Struktur og emner

Struktur og emner i undervisningen
Kursisterne vil bl.a. blive undervist i produktionsprincipper, planlægning, produktionsdeadlines samt mere kreative aspekter såsom billedkomposition, fortælleteknikker i billeder, kontrast i farver, redigering m.m.
Kursusforløbet er i starten meget koncentreret, og består af lige dele teori og praksis.
Den teoretiske del giver kursisten et indblik i 3ds max´s opsætning, funktioner og hvilke muligheder man har med dette værktøj.
Den praktiske del henfører til den konkrete undervisning, og giver kursisten hands-on erfaring med de teknikker programmet benytter sig af.
Afgangsprojekt. De sidste uger benyttes til et afgangsprojekt, hvor man gennemgår hele produktionsforløbet fra idé til
det færdige produkt.
Kurset giver mulighed for selv at arbejde videre med programmet 3ds max, eller for at fortsætte på uddannelserne 3D Digital Artist / 3D Game Artist hos TRUEMAX academy.
Undervisningen foregår pt. på engelsk på 3D Fundamentals dagholdet.
Hvert semester inkluderer de helligdage, der ligger i det enkelte semester.
Emne indhold
- Interface (toolbar, create panel, modify panel, modifiers, m.m)
- Modellering (spline, loft, mesh, poly, patch, surface, lathe, intro to nurbs)
- Texturing (Materiale Editoren, UVW map, procedural maps, intro to unwrap and Photoshop)
- Lighting (standard, intro to photometric and advanced lighting)
- Particle systems, plus forces and deflector
- Space warps (geometric deformable)
- Atmospherics and other effects (atmospheric apparatus)
- Dynamic/reactor plug ins
- Video post (glow, lens flare, layers, cut, fade, m.m)
- Animation (keyframe, controller, constraints)
- Track view
- Afslutnings Projekt
Programmer
3ds max 2009
Adobe Photoshop
Adobe Premiere

Toke Rasmussen (student at TRUEMAX academy)